En el inicio de la clase se puede motivar con un ________ digital sencillo. Rompecabezas ____ En el desarrollo, los estudiantes realizan un juego de __________ de imágenes y palabras. ____ Para el cierre, se aplica un quiz rápido en __________. ____ Una dinámica inicial puede ser una __________ introductoria para activar conocimientos previos. ____ Una estrategia es escanear un código __________ sorpresa que lleve a una pista del tema. ____

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