Skończony ciąg jasno zdefiniowanych czynności, który prowadzi do rozwiązania problemu lub wykonania zadania. Kluczowy w programowaniu i analizie danych. - ALGORYTM, Olbrzymie zbiory danych, których analiza wymaga specjalistycznych narzędzi i technik, w celu wyodrębnienia wzorców, trendów i zależności. - BIG DATA, Dziedzina sztucznej inteligencji, w której systemy uczą się na podstawie danych, identyfikują wzorce i podejmują decyzje bez wyraźnego programowania. - UCZENIE MASZYNOWE (MACHINE LEARNING), System szyfrowania wykorzystujący parę kluczy: publiczny do szyfrowania i prywatny do deszyfrowania. Podstawa bezpieczeństwa w Internecie (np. SSL/TLS). - KRYPTOGRAFIA ASYMETRYCZNA, Technologia tworząca całkowicie sztuczne, trójwymiarowe środowisko, w którym użytkownik może się poruszać i wchodzić w interakcje za pomocą specjalnych gogli i kontrolerów. - WIRTUALNA RZECZYWISTOŚĆ (VR), Urządzenie obliczeniowe wykorzystujące zjawiska mechaniki kwantowej (superpozycja, splątanie) do przetwarzania informacji, zdolne do rozwiązywania problemów niemożliwych dla komputerów klasycznych. - KOMPUTER KWANTOWY, Sieć fizycznych obiektów (urządzeń, pojazdów, budynków) wyposażonych w sensory, oprogramowanie i inne technologie, umożliwiające wymianę danych. - IOT (INTERNET RZECZY), Rozproszona i zdecentralizowana baza danych, której rekordy (bloki) są trwale łączone w chronologicznym porządku za pomocą kryptografii, co gwarantuje niezmienność danych. - BLOCKCHAIN, Dziedzina zajmująca się projektowaniem, odkrywaniem i stosowaniem nowych materiałów (np. nanotechnologia, grafen) o ściśle określonych właściwościach. - INŻYNIERIA MATERIAŁOWA, Proces tworzenia abstrakcyjnego opisu zjawiska (np. gospodarczego, fizycznego) za pomocą języka matematyki, służący do prognozowania i symulacji. - MODELOWANIE MATEMATYCZNE,

Leaderboard

Flash cards is an open-ended template. It does not generate scores for a leaderboard.

Visual style

Options

Switch template

Continue editing: ?