1) ¿Qué es un Plan de Exploración Virtual? a) Estrategia que organiza el aprendizaje en entornos digitales. b) Una lista de juegos sin propósito educativo. 2) ¿Cuál es el objetivo principal del Plan de Exploración Virtual? a) Guiar y facilitar el aprendizaje en línea. b) Reemplazar totalmente al docente. 3) ¿Qué recurso se usa en la exploración virtual? a) Únicamente libros impresos. b) Plataformas digitales educativas. 4) ¿Cómo favorece la autonomía del estudiante? a) Permite organizar su propio ritmo de estudio. b) Obliga a seguir un horario fijo sin cambios. 5) ¿Qué aporta la gamificación al plan? a) Motivación y participación activa. b) Distracción y pérdida de tiempo. 6) ¿Qué reto puede surgir en la educación virtual? a) Aprendizaje más rápido siempre. b) Problemas de conectividad. 7) ¿Qué competencia se desarrolla con un Plan de Exploración Virtual? a) Habilidades digitales. b) Únicamente memorización mecánica. 8) ¿Cómo se pueden evaluar los aprendizajes en la virtualidad? a) Solo con exámenes escritos en papel. b) Con cuestionarios interactivos y proyectos digitales. 9) ¿Qué beneficio ofrece el Plan de Exploración Virtual? a) Limitar el aprendizaje a un solo espacio físico. b) Flexibilidad en el acceso al conocimiento. 10) ¿Por qué se reflexiona al final de la exploración virtual? a) Para reconocer aprendizajes y mejorar la experiencia. b) Para repetir exactamente lo mismo sin cambios.

Plan de Exploración Virtual

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