1) ¿Qué modelo educativo integra la tecnología de manera constante en el proceso de enseñanza y aprendizaje, permitiendo la interacción remota entre estudiantes y docentes? a) Educación presencial. b) Educación a distancia (online). 2) ¿Cuál es un ejemplo de herramienta tecnológica que se utiliza comúnmente en la educación superior para la gestión de cursos, materiales y evaluaciones? a) Una pizarra tradicional. b) Un Sistema de Gestión de Aprendizaje (LMS por sus siglas en inglés, Learning Management System). 3) ¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor el concepto de "gamificación" en la educación? a) El uso de videojuegos con fines recreativos dentro del aula. b) La aplicación de elementos y mecánicas de juegos en contextos no lúdicos, como el aprendizaje, para motivar a los estudiantes. 4) ¿Cuál es la principal ventaja de utilizar recursos educativos abiertos (REA) en la educación superior? a) Son exclusivamente para uso de universidades privadas. b) Son materiales educativos de libre acceso y gratuitos, que promueven la equidad y la colaboración.

La Educación superior y la tecnología

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