Aprendizaje Basado en Proyectos - Estrategia en la que los estudiantes aprenden mediante la resolución de un proyecto real o significativo, desarrollando competencias y habilidades prácticas., Gamificación - Uso de elementos y dinámicas de los juegos (puntos, retos, recompensas) en entornos educativos para motivar y mejorar el aprendizaje., Aula Invertida - Modelo en el que los estudiantes revisan contenidos en casa (videos, lecturas) y el tiempo de clase se dedica a actividades prácticas y de aplicación.,

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