1) Fomenta la participación y la construcción del conocimiento a) Conectivismo b) Aprendizaje Activo c) Constructivismo d) Diseño Instruccional 2) cambio de silla  a) cambio de pregunta b) paso la pregunta a 3) Es la primera fase del proceso de diseño de un programa educativo a) Evaluación b) Diseño c) Implementación d) Análisis 4) cambio de silla  a) cambio de pregunta b) paso la pregunta a 5) Es el enfoque sistemático para crear experiencias de aprendizaje efectivas a) Constructivismo b) Conectivismo c) Diseño Instruccional d) Aprendizaje Activo 6) Es el estudiante cómo constructor de su propio aprendizaje a) Conectivismo b) Diseño Instruccional c) Aprendizaje Activo d) Constructivismo 7) cambio de silla  a) cambio de pregunta b) paso la pregunta a 8) ¿Cuáles son la necesidades, audiencias, recursos disponibles? a) Análisis: b) Diseño c) Desarrollo d) Implementación 9)  Es una aplicación educativa a) Duolingo b) SheIn c) Spotify d) Tik tok 10) cambio de silla  a) cambio de pregunta b) paso la pregunta a 11) Es una herramienta multimedia e interactiva a) Facebook b) WhatsApp c) Instagram d) Canva  12) cambio de silla  a) cambio de pregunta b) paso la pregunta a 13) Es un ejemplo de tecnologías aumentativas y asistenciales a) Relojes inteligentes b) juegos c) Classroom d) Netflix 14) cambio de silla  a) cambio de pregunta b) paso la pregunta a

Elaboración de programas educativos con tegnologia

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