1) ¿Qué es la gamificación? a) Un deporte nuevo. b) Un juego de mesa. c) Usar partes de los juegos para aprender. d) Jugar videojuegos todo el día. 2) ¿Para qué sirve la gamificación en clases? a) Para motivar a los estudiantes a aprender. b) Para que los alumnos se duerman. c) Para hacer solo tareas difíciles. d) Para no hacer nada. 3) ¿Qué puede incluir un sistema gamificado? a) Castigos diarios. b) Retos, puntos y recompensas. c) Solo copias. d) Tareas sin sentido. 4) ¿Cuál de estas es una mecánica de juego? a) Hacer fila para el recreo. b) Leer sin entender. c) Superar niveles y obtener premios. d) Solo escuchar al profesor. 5) ¿Qué rol tiene el profesor en la gamificación? a) Es el árbitro de fútbol. b) Solo observa. c) No hace nada. d) Guía y acompaña al estudiante.

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