1) La gamificación incorpora elementos propios de... a) el juego b) la clase 2) Incorpora... a) metas b) retos c) recompensas d) todas las anteriores 3) ¿Cuál afirmación no es correcta? a) Se basa en la memorización sistemática de contenidos b) Promueve el interés, la creatividad, colaboración y competencia sana c) Contribuye a la construcción del aprendizaje significativo 4) El juego es... a) impedimento del aprendizaje b) catalizador del aprendizaje

Gamificación en el aula

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