1) Apa tujuan utama dari penggunaan aplikasi Kvisoft Flipbook Maker dalam pembelajaran seni rupa? a) Mengubah teks menjadi gambar b) Menyusun silabus kurikulum c) Menyajikan materi secara menarik dan interaktif d) Menilai hasil ujian siswa 2) Langkah pertama dalam pendekatan ADDIE adalah... a) Development b) Design c) Implementation d) Analysis 3) Salah satu keunggulan e-modul dibanding buku cetak adalah... a) Memiliki fitur multimedia interaktif b) Menggunakan kertas khusus c) Hanya bisa digunakan di laboratorium d) Tidak bisa diedit 4) Berikut ini yang termasuk struktur e-modul adalah, kecuali... a) Kata Pengantar b) Daftar Pustaka c) Kartu Pelajar d) Bab Pembelajaran 5) Evaluasi dalam model ADDIE bertujuan untuk... a) Menentukan nilai rapor b) Memperbaiki produk media pembelajaran c) Membuat angket d) Menambah kuota internet siswa 6) Pada tahap Development dalam model ADDIE, aktivitas utama yang dilakukan adalah... a) Realisasi produk dan uji coba awal b) Menulis proposal penelitian c) Menyusun instrumen penilaian d) Menentukan warna modul 7) Fitur berikut TIDAK termasuk kemampuan Kvisoft Flipbook Maker.. a) Menyisipkan video dan audio b) Mencetak modul ke kertas warna c) Membuat hyperlink internal dan eksternal d) Menambahkan animasi interaktif 8) Salah satu alasan penggunaan media interaktif dalam e-modul adalah... a) Meningkatkan biaya produksi b) Membatasi kreativitas guru c) Menyederhanakan materi menjadi satu halaman d) Mengurangi verbalitas modul cetak 9) Alur penyajian e-modul berdasarkan Prastowo (2013) terdiri dari empat bagian utama, kecuali... a) Petunjuk Umum b) Materi c) Tugas Harian d) Evaluasi 10) Dalam desain visual, penggunaan ruang kosong (whitespace) berfungsi untuk... a) Memperbesar ukuran file b) Memfokuskan perhatian pada elemen penting c) Menambah jumlah halaman d) Menghapus gambar tidak penting

Leaderboard

Visual style

Options

Switch template

Continue editing: ?