1) En el mundo moderno las tecnologías de la información y la comunicación repercuten en todos los ámbitos de nuestra vida. a) Las tecnologías de la información son irrelevantes en nuestra vida. b) Las tecnologías de la comunicación solo afectan el entretenimiento c) Las tecnologías de la información y la comunicación impactan todos los ámbitos de nuestra vida d) Las tecnologías de la información son innecesarias e irrelevantes 2) El actual contexto sociocultural se caracteriza por el constante uso de las TIC. En efecto, las tecnologías digitales en el ámbito educativo ofrecen nuevas formas de interacción no solo tecnológica, sino también social, cultural y educativa. a) as TIC solo afectan la comunicación personal. b) Las TIC son irrelevantes en la educación. c) Las TIC no tienen impacto en la cultura. d) Las TIC transforman la educación 3) ¿Qué significa TIC? a) Tecnologías de la Información y la Computación b) Técnicas de Información y Comunicación c) Tecnologías de la Información y la Comunicación d) Tecnologías de la Investigación y la Comunicación 4) Las herramientas tecnológicas son programas y dispositivos que permiten realizar tareas de manera más eficiente, facilitando el acceso y la ejecución de actividades. a) Eliminar la digitalización y la distribución de información. b) Promover la comunicación unidireccional a través de correos electrónicos. c) Facilitar el acceso a la información y la comunicación digital. d) Limitar el acceso a la información y la comunicación digital. 5) Una comunidad virtual aparece cuando un grupo de personas, una comunidad real, sean profesionales, estudiantes o un grupo con aficiones comunes a) falso b) Verdadero 6) ¿Qué representa esta imagen? a) Personas jugando b) Personas relacionándose virtualmente 7) Las clases vía Internet se convierten en comunidades virtuales de aprendizaje a) Verdadero b) Falso 8) Los procesos de enseñanza-aprendizaje desarrollados en entornos digitales pueden plantearse desde perspectivas colaborativas y de construcción del conocimiento se conocen como. a) Aulas virtuales b) Comunidades virtuales c) Comunidades virtuales de aprendizaje d) Comunidades digitales

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