1) ¿Cuál de las siguientes opciones crea una variable nombre con el valor "Lucas"? a) let nombre = "Lucas" b) nombre = "Lucas" c) string nombre = "Lucas" d) nombre == "Lucas" 2) ¿Qué imprime este código?  a) hola hola hola  b) holaholahola c) Error d) hola *3 3) ¿Cuál es el operador correcto para comparar si dos valores son iguales en Python? a) = b) ecuals c) == d) != 4) ¿Cuál estructura repite instrucciones mientras una condición sea verdadera? a) if b) else c) for d) while 5) Que hace este código?  a) Imprime "perro" una vez b) Imprime cada letra en una línea c) Da error d) Imprime la última letra solamente 6) ¿Cuál es la forma correcta de definir una función en Python? a) function saludar(): b) def saludar: c) def saludar(): d) fun saludar() 7) ¿Qué imprime este código? a) 5 b)  a +b c) 23 d) Error  8) ¿Qué hace el return en una función? a) Detiene el programa b) Imprime un valor en pantalla c) Llama a otra función  d) Devuelve un valor al lugar donde se llamó la función 9) ¿Qué sucede si una función no tiene return? a) Regresa 0 b) Regresa None c) Da error  d) Se repite sola 10) ¿Cuál es el resultado de este código? a) x b) None c) 5 d) Error 11) ¿Qué es una clase en Python? a) Una función que no tiene return b) Una estructura para repetir código c) Una biblioteca externa d) Un molde para crear objetos 12) ¿Cuál es la forma correcta de definir una clase? a) function Clase: b) def class MiClase(): c) class MiClase: d) class = MiClase() 13) Siempre la primera función que tenemos que poner cuando creamos una clase es:  a) crear() b) __init__ c) start() d) constructor() 14) ¿Qué palabra clave se usa para acceder a las propiedades dentro de una clase? a) self b) this c) me d) object 15) ¿Qué imprime este código? a) nombre b) self.nombre c) Tigre d) Error 16) ¿Qué es un método en Python? a) Una función fuera de una clase b) Una variable dentro de una clase c) Un ciclo que repite código d) Una función dentro de una clase 17) ¿Qué permite la herencia en Programación orientada a objetos? a) Usar variables globales b) Reutilizar atributos y métodos de otra clase c) Guardar datos automáticamente d) Evitar errores de código 18) Si una clase Perro hereda de Animal, ¿cómo se escribe? a) class Perro is Animal: b) class Perro < Animal c) class Perro(Animal): d) class Animal(Perro): 19) ¿Que hace este código? a) Da error porque Coche no tiene encender b) Imprime "Encendido" c) Imprime "pass" d) No hace nada 20) ¿Qué hace el siguiente código? a) Da error porque Estudiante no tiene saludar b) Imprime "Estoy estudiando" c) Imprime "Hola" d) No imprime nada

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