1) ¿Qué se entiende por innovación en las clases? a) Seguir las mismas estrategias tradicionales. b) Incorporar nuevas metodologías y herramientas tecnológicas para mejorar el aprendizaje. c) Limitarse al uso de libros de texto físicos. d) Reducir la participación de los estudiantes en las actividades. 2) ¿Cuál de las siguientes herramientas tecnológicas es ideal para realizar juegos educativos? a) Kahoot! b) Google Forms c) Jamboard d) Canva 3) ¿Cuál es una ventaja de usar herramientas como Google Forms en sus clases? a) Permite crear evaluaciones rápidas e interactivas. b) Sirve exclusivamente para diseñar exámenes extensos. c) Impide la colaboración en línea. d) No es accesible para los estudiantes. 4) ¿Qué actividad interactiva sería más adecuada para analizar textos literarios en grupo? a) Crear un quiz en Kahoot! b) Usar Jamboard para anotar ideas y crear mapas conceptuales. c) Diseñar un cuestionario en Google Forms sobre gramática. d) Diseñar un poster con Canva. 5) ¿Qué estrategia podría fomentar la participación de los estudiantes en un debate literario? a) Crear un entorno virtual donde todos puedan participar y dar sus opiniones. b) Limitar las intervenciones a unos pocos estudiantes seleccionados. c) Evitar el uso de tecnología para mantener el enfoque en el contenido. d) Proporcionar únicamente respuestas cerradas sin discusión. 6) ¿Qué función tiene Quizlet en el aprendizaje? a) Crear tarjetas de repaso y juegos interactivos sobre conceptos literarios. b) Diseñar cuestionarios de evaluación extensos. c) Analizar textos literarios en tiempo real. d) Crear mapas mentales.

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