Programación - Se refiere a la creación de software y el cómo se le indica al ordenador lo que tiene que hacer mediante instrucciones, Abstracción - Se refiere a la capacidad de enfocarse en los aspectos esenciales de un objeto y ocultar los detalles no esenciales., Herencia - Se refiere a la capacidad de una clase para obtener propiedades y métodos de una clase padre, Encapsulamiento - Se refiere a la ocultación de datos y métodos dentro de un objeto para protegerlos de cambios no deseados,

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