ROBÓTICA - estudia el diseño, construcción, programación y aplicación de máquinas capaces de desempeñar tareas diversas, sin introducida por Isaac Asimov, un gran autor de ciencia ficción, robot - es una máquina controlada por una computadora y programada para moverse, manipular objetos y realizar tareas interactuando con su entorno, Owl535 - es un brazo robótico indicado para jóvenes. A partir de 13 años, levanta objetos hasta 100 g y cuenta con una extensa variedad de movimientos., NAO - es el robot educativo más conocido del mundo. Se trata de un robot humanoide de 58 cm de altura en constante evolución., hardware - es la estructura física, se diseña con un énfasis basado en el ambiente en el usuario y en la tarea, sensores - más conocidos son los de luz de sonido de gravedad de temperatura de humedad de presión de velocidad de magnetismo de ubicación, también hay de proximidad distancia, cámaras de video y muchos más, Bee-bot - en forma de abeja, se ha convertido en uno de los robots educativos, más utilizados para iniciar al alumnado infantil en la programación, software - nos referimos a las instrucciones o programas computacionales en el sistema de control para desarrollar tareas específicas y que son realizadas en algún lenguaje de programa, programa - es un conjunto de instrucciones basadas en el lenguaje de programación que en una computadora interpreta para realizar una función específica. Un programa de calidad debe tener las siguientes condiciones, exacto, claro eficiente, portable porta, algoritmo - conjunto de pasos, ordenados, de forma lógica, que describe la solución de un problema, o para llevar a cabo una tarea determinada, estructuras clínicas - permiten repetir un conjunto de instrucciones varias veces, esto es útil cuando queremos que el robot realice una tarea de manera continua o iterativa, estructuras secuencial - es la más básica, y simplemente implica que las instrucciones ejecutan en el orden en que se escriben unas tras otras, estructuras condicionales - nos permiten tomar decisiones en función de ciertas condiciones. Por ejemplo, podemos decirle al robot que si detecta un obstáculo en su camino, debe cambiar de dirección para evitarlo., Diagrama de flujo. - es la representación gráfica de un algoritmo, es una de las herramientas de programación que permite visualizar de manera general el desarrollo de la solución de un problema, codificación - es la traducción del algoritmo o diagrama de flujo a un lenguaje de programación, de acuerdo a las reglas gramaticales o sintaxis del mismo,

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