1) ¿Qué es el método de sustitución? a) Un método para resolver ecuaciones cuadráticas. b) Un método que implica despejar una variable y sustituirla en otra ecuación. c) Un método que utiliza gráficos para encontrar soluciones d) Un método que solo se aplica a ecuaciones lineales 2) ¿Qué se puede hacer si las dos ecuaciones de un sistema son idénticas? a) No hay solución. b) Hay infinitas soluciones. c) Hay una única solución. d) Las ecuaciones son inconsistentes. 3) En el método de igualación, ¿qué se hace después de despejar las variables? a) Se multiplican las ecuaciones b) Se igualan las expresiones obtenidas. c) Se grafican las ecuaciones. d) Se suman las ecuaciones 4) ¿Cuál es la representación de un vector en el espacio tridimensional? a) (x, y) b) (x, y, z) c) (r, θ) d) (a, b, c, d) 5) ¿Cómo se suman dos vectores? a) Se multiplican sus magnitudes b) Se suman sus componentes c) Se restan sus direcciones d) Se promedian sus magnitudes 6) ¿Qué es el producto escalar de dos vectores? a) Un número que representa la magnitud de la proyección de un vector sobre otro b) La suma de sus magnitudes c) Un vector perpendicular a ambos d) La multiplicación de sus direcciones 7) ¿Cuál de las siguientes opciones describe un vector unitario? a) Un vector con una magnitud de 1 b) Un vector que apunta hacia el origen c) Un vector que no tiene dirección d) Un vector que se puede multiplicar por cualquier número 8) ¿Qué es la programación lineal? a) Un método para resolver ecuaciones cuadráticas b) Una técnica para optimizar una función lineal sujeta a restricciones lineales c) Un algoritmo para ordenar datos d) Un tipo de programación orientada a objetos 9) ¿Qué representa una solución factible en programación lineal? a) Una solución que no cumple con las restricciones b) Una solución que maximiza la función objetivo c) Una solución que cumple con todas las restricciones del problema d) Una solución que es única y óptima 10) ¿Qué significa "optimización" en programación lineal? a) Hacer que un programa funcione más rápido b) Encontrar la mejor solución posible dentro de un conjunto de restricciones c) Reducir el tamaño del código d) Corregir errores en el código

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