1) ¿Cuál es uno de los beneficios principales de la gamificación en el aprendizaje? a) Aumenta la motivación y el compromiso de los participantes. b) Hace que los estudiantes no se concentren en los contenidos importantes. 2) ¿Qué es un “leaderboard” en un contexto de gamificación? a) Es una tabla que muestra a los participantes clasificados según su puntuación o desempeño. b) Es una lista de los recursos necesarios para completar una actividad. 3) En una actividad gamificada, ¿cuál es la mejor manera de usar el “feedback” o retroalimentación? a) Proporcionar retroalimentación inmediata para que los participantes sepan cómo mejorar b) Solo dar feedback al final de la actividad para no interrumpir el flujo del juego. 4) En una actividad gamificada, ¿qué rol juegan las insignias o badges? a) Representan logros y motivan a los participantes a alcanzar nuevas metas b) Son premios que se otorgan solo a los participantes que terminan últimos. 5) ¿Qué significa la “mecánica de progresión” en un juego? a) Permite a los jugadores avanzar en niveles o etapas a medida que cumplen objetivos b) Significa que los jugadores pueden reiniciar el juego desde el principio en cualquier momento

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