1) ¿Que es la realidad virtual? a) un tipo de televisión 3D b) un viaje mental sin salir de casa c) Tecnología que simula en tornos de experiencia virtuales  2) ¿Cuáles son los componentes básicos necesarios para experimentar RV? a) Gafas RV, auriculares, controladores, computadores o consola b) Un ordenador potente y una conexión a internet c) Un teléfono móvil y un par de gafas de sol 3) ¿Cuáles son algunos usos comunes de la RV? a) solo para jugar videojuegos  b) terapia de relajación, visualización de proyecto arquitectonicos  c) juegos, educación, medicina entrenamiento  4) ¿Qué posibles aplicaciones médicas tiene la RV? a) ninguna de las anteriores  b) Huevos c) terapia, rehabilitación, entrenamiento quirúrgico  5) ¿Cómo puede la RV cambiar la forma en la que interactuamos con la tecnología? a) no cambia la interacción  b) Mayor en versión interactiva y realismo  c) acceso a experiencia únicas y personalidad  6) ¿Cómo puede la RV influir en la educación y el aprendizaje? a) no tiene impacto en la educación  b) Mejorar la interacción, la inmersión y la retención c) Acceso a experiencias prácticas difíciles de repetir en el aula

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