1) O que é a tecnologia educacional? a) Uso de ferramentas tecnológicas para enriquecer o ensino e aprendizagem b) Criação de jogos para entretenimento c) Desenvolvimento de aplicativos para redes sociais d) Programação de sistemas operacionais 2) Qual é o principal objetivo da tecnologia educacional? a) Aumentar a dificuldade das aulas b) Reduzir o uso de livros físicos. c) Substituir professores por computadores. d) Facilitar e enriquecer o aprendizado 3) Cite um exemplo de uma plataforma de aprendizagem online popular. a) Udemy b) Spotify c) Google Classroom d) LinkedIn Learning 4) O que significa EAD e como está relacionado à tecnologia educacional? a) A Educação a Distância, utilizando ferramentas tecnológicas para ensino remoto b) Educação Avançada Digital, para ensino em sala de aula c) Estudo Autônomo Digital, sem uso de tecnologia d) Experiência Acadêmica Diversificada, focada em práticas esportivas 5) Qual é a diferença entre ensino síncrono e assíncrono? a) Ensino assíncrono só é usado em escolas tradicionais b) Ensino síncrono é sempre mais difícil do que assíncrono c) Ensino síncrono ocorre em tempo real, enquanto assíncrono permite acesso ao conteúdo a qualquer momento d) Ensino síncrono é realizado apenas em laboratórios de informática 6) O que são objetos de aprendizagem? a) Equipamentos físicos usados em sala de aula b) Dispositivos eletrônicos para uso pessoal dos alunos c) Recursos digitais reutilizáveis para facilitar o aprendizado d) Ferramentas para gestão administrativa das escolas 7) Qual é a função dos jogos educativos na tecnologia educacional? a) Distrair os alunos durante as aulas b) Reforçar conteúdos de forma lúdica c) Substituir a avaliação tradicional d) Ensinar programação avançada 8) O que é um AVA (Ambiente Virtual de Aprendizagem)? a) Um laboratório físico de ciências. b) Uma rede social para estudantes c) Um aplicativo de mensagens instantâneas d) Uma plataforma online para gestão de cursos e interações educacionais 9) Como a inteligência artificial (IA) está sendo usada na educação? a) Desenhar interfaces gráficas para jogos b) Personalizar o aprendizado e automatizar a avaliação c) Criar redes sociais para estudantes d) Substituir todos os professores em sala de aula 10) O que são metodologias ativas de aprendizagem? a) Métodos tradicionais de ensino baseados em aulas expositivas b) Técnicas para automatizar a correção de provas c) Sistemas de gestão escolar para controle administrativo d) Abordagens pedagógicas que envolvem os alunos de forma ativa no processo de aprendizagem

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