1) Es un lenguaje grafico para visualizar, especificar, construir y documentar los artefactos de un sistema con software.- a) Lenguaje Unificado de Modelado b) Casos de Uso c) Diagrama de Secuencia d) Modelado 2) Es una simplificación de la realidad a) UML b) Plano c) Mapa conceptual d) Modelar e) Diagrama de Casos de Uso f) Modelo entidad Relacion 3) Cuales son los tres bloques que componen el modelo UML a) Elementos, Relaciones, Diagramas b) Generalizacion c) Dependencia d) Herencia, Input, Extend e) Asociacion 4) Es una descripción de un conjunto de objetos que comparten los mismos atributos, operaciones, relaciones y semántica. a) Objeto b) Relacion c) Modelado d) Clase e) Diagrama 5) Relación semántica entre dos elementos, en la cual un cambio a un elemento (el elemento independiente) puede afectar a la semántica del otro elemento (el elemento dependiente) a) Herencia b) Dependencia c) input d) Extend e) Asociacion 6) Modulos faciles de manejar que comprenden las estructuras de datos y las operaciones permisibles a) Encapsulado b) Herencia c) Mensajes d) Modularizacion e) Tipos AbstractosPolimorfismo 7) Acción de preservar la información de un objeto de forma permanente a) Persistencia b) Encapsulamiento c) Asociacion d) Mapeo e) Objeto Relacional 8) Se encuentra orientado a procesos del sistema a) Analisis Orientado a Objeto b) Diagrama de Secuencia c) Casos de Uso d) Modelo Entidad Relacion e) Analisis Estructurado f) Bases de Datos 9) Conjunto de reglas y mejores prácticas a seguir al diseñar una estructura de clase. ayudan a comprender la necesidad de ciertos patrones de diseño y arquitectura de software en general a) Principios del Reuso b) Principio de Responsabilidad unica c) Principio de Sustitucion d) Tarjetas CRC 10) Herramienta usada como metodología para el diseño de software orientado a objetos. a) Diagrama b) Modelado c) Diseño d) Objeto e) Clase-Responsabilidad-Colaboracion

Analisis y Diseño de Sistemas

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