1) Empatizar nos permite identificarnos con las emociones que los usuarios experimentan al interactuar con un producto o servicio 2) Alfabetización digital crítica y reflexiva; Cuidado y responsabilidades digitales; Participación ciudadana digital; y Creatividad digital e innovación son parte de las dimensiones del Design Thinking 3) La estrategia “punto de vista”, nos permite definir un problema dentro de las etapas del Design Thinking. 4) El desarrollo de Storyboard se puede asociar con los prototipos de la metodología Design Thinking 5) La estrategia de Espina de pescado nos permite idear dentro de las etapas del Design Thinking  6) La técnica de grupo nominal para la lluvia de ideas nos permite idear dentro del proceso del Design Thinking  7) Una alternativa que nos permite prototipar dentro del proceso del Design Thinking es la programación en bloque.  8) El Design Thinking ayuda a los educadores a diseñar experiencias de aprendizaje más atractivas y significativas para sus estudiantes. 9) Algunas estrategias para prototipar son observar, preguntar, conocer, profundizar. 10) Las etapas del Design Thinking son: empatizar, definir, idear, prototipar e innovar.

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