1) La gamificación es ... a) Una estrategia que se uso en el sigo XIX b) La forma en que se divertían los niños solo en la época de pandemia c) Una estrategia de innovación educativa que es utilizada para motivar a los alumnos 2) La voluntad de sentido se interpreta como ... a) Es la voluntad primaria del hombre. Las personas desean tener un sentido en la vida b) La fuerza para dejar de hacer cosas c) El tema de una alabanza 3) Menciona el tipo de gamificaciones que existen a) Juegos de mesa b) Unplugget y plugget c) Video juegos en el XBOX y Play station 4) De acuerdo al tema del libro de catequizando sobre "El Dios que Jesús anuncio" como se concibe a Dios a) Un Dios castigador, hay que tener miedo de él b) Dios es ser inalcanzable c) Un Dios compasivo, cercano y bueno 5) Cuando hablamos de gamificación decimos que son actividades a) Exclusivamente juegos de mesa y de patio b) Son recursos tecnológicos exclusivamente c) Se puede utilizar de manera presencial con recursos como juegos de mesa y tecnológicos que se pueden

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