Neuroeducación - Es una nueva visión de la enseñanza basada en el cerebro., Inteligencia artificial - Capacidad de los sistemas informáticos para realizar tareas que habitualmente requieren la inteligencia humana, Microaprendizajes - Dinamismo, motivación, retención de conocimientos., Gamificación - Es la aplicación de recursos propios de los juegos en contextos no lúdicos., Virtualización - Se refiere a la creación de entornos simulados que pueden usarse para fines educativos.,

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