Ciencia - Disciplina que brinda las metodologías para el proceso de experimentación, Tecnología - Disciplina que estudia el funcionamiento de la misma, su aplicación y beneficios, Ingeniería - Esta disciplina es un eje transversal para la ciencia, tecnología y matemáticas, Arte - Disciplina que aporta a los procesos creativos e ingenio de los alumnos, Matemáticas - Disciplina que auxilia la resolución de problemas y desarrollo del razonamiento lógico, Educación Integral - Enseñanza en conjunto de las disciplinas STEAM, STEAM - Movimiento para la mejora de la educación y enseñanza de las ciencias básicas y matemáticas, Competencias STEAM - Habilidades y conocimientos que los alumnos adquieren, Alfabetización tecnológica - Enseñar a usar la tecnología para resolver problemas y adaptarla como herramienta,

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