costruttore - si usa per inizializzare un oggetto, super - richiama le variabili della classe padre, overloading - sovrascrive metodi con lo stesso nome ma parametri diversi, oggetti - tipo di programmazione di java, integer - tipo int in wrap class, return - si usa per ritornare un valore, switch - si usa per effettuare una scelta, extend - si usa per ereditare da una classe attributi e metodi, parametro - valore da inserire in input di un metodo, get - metodo per ottenere un attributo, set - metodo per modificare un attributo,

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