Algoritmo - Um conjunto de passos sequenciais para realizar uma tarefa ou resolver um problema., Variável - Um local de armazenamento na memória que contém um valor que pode ser modificado durante a execução de um programa., loop - Uma estrutura de controle que permite que um conjunto de instruções seja executado repetidamente enquanto uma condição for verdadeira., Pseudocódigo - Uma forma de escrever algoritmos que utiliza uma linguagem próxima ao inglês para descrever os passos a serem seguidos., Ponteiro nulo - Um ponteiro que não aponta para nenhum endereço de memória., Desreferenciar - Ação de acessar o valor armazenado na localização de memória apontada por um ponteiro., Operador de desreferência - Um operador usado para declarar um ponteiro., * - Operador de desreferência, & - Operador para pegar o endereço, Fila - Uma estrutura de dados que segue a política FIFO (First-In-First-Out) para adicionar e remover elementos., Pilhas - Estrutura de dados é uma maneira de armazenar e relacionar conjuntos de informações de forma organizada e, na maioria das vezes, sequencial, Struct - Definem tipos de dados que agrupam variáveis sob um mesmo tipo de dado., Malloc - Aloca espaço para um bloco de bytes consecutivos na memória RAM, While - Estrutura de loop utilizado quando não se sabe a quantidade de vezes que precisa realizar a ação , ? :condition ? expr1 : expr2 - Operador ternário,

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