1) ¿Qué es Scratch? a) Procesador de texto. b) Lenguaje de programación visual. c) Hoja de cálculo. 2) ¿Para qué sirve Scratch? a) Para crear historias interactivas, juegos, animaciones, etc. b) Para ayudar a crear documentos de calidad profesional. c) Para la creación, manejo y modificación de hojas de cálculo. 3) Este comando permite a) Ubicar a un objeto en un lugar determinado de la pantalla b) Desplazar a un objeto en un lugar determinado de la pantalla c) Luego de ese comando el objeto no se puede mover 4) ¿Cuál es el animal representativo de Scratch? a) b) c) 5) ¿Qué permite el bloque de Movimiento en Scratch? a) Permite mover y girar el objeto. b) Permitir al objeto cambiar el fondo c) Permite al objeto hablar, pensar o cambiar su apariencia. 6) Esta secuencia de comandos realiza lo siguiente, luego de presionar la bandera verde a) Ubica el objeto, dice "HOLA" por un tiempo, y luego se desplaza hasta (204,129) b) Se desplaza hasta (204,129), ubica el objeto en (0,0) dice "HOLA" por un tiempo c) Ubica el objeto, luego se desplaza hasta (204,129) y dice "HOLA" por un tiempo 7) Es el bloque de comandos que nos permite desplazar y ubicar a un objeto a) APARIENCIA b) MOVIMIENTO c) OPERACIONES d) BLOQUES 8) ¿Cuál de estas imágenes representa la pantalla de trabajo de Scratch? a) b) c) 9) Cuando presiono la bandera verde, se ubica en el (0,0) luego a) se desplaza, gira a la derecha 90º se desplaza gira a la derecha 90º b) se desplaza, gira a la derecha 90º se desplaza gira a la izquierda 90º c) se desplaza, gira a la izquierda 90º se desplaza gira a la derecha 90º d) se desplaza, gira a la izquierda 90º se desplaza gira a la izquierda 90º 10) Haciendo donde está la flecha en la imagen a) Agregamos objetos a nuestro proyecto b) Agregamos fondos a nuestro proyecto c) Guardamos nuestro proyecto d) Cambiamos el color a nuestro objeto 11) Este comando se ejecuta cuando a) El objeto cambia de disfraz b) Cuando el fondo cambia a uno determinado c) Cuando el fondo no cambia d) Cuando toco una tecla 12) Este comando se ejecuta cuando a) El objeto cambia de disfraz b) Cuando el fondo cambia a uno determinado c) Cuando hago clic en el objeto d) Cuando toco una tecla 13) Este comando se ejecuta cuando a) El objeto cambia de disfraz b) Cuando el fondo cambia a uno determinado c) Cuando hago clic en el objeto d) Cuando toco una tecla determinada 14) Este comando a) cambia el fondo al que indicamos b) cambia el disfraz del objeto c) se ejecuta cuando cambia el fondo d) se ejecuta cuando presiono una tecla 15) Este comando a) desplaza el objeto a un lugar al azar b) desplaza el objeto a un lugar determinado c) ubica el objeto en un lugar al azar

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