1) LISTA DE INSTRUCCIONES QUE UN ORDENADOR PUEDE INTERPRETAR a) LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN b) INSTRUCCIONES c) JAVASCRIPT, C++ Y PYTHON d) PROGRAMAS 2) SON EJEMPLOS DE LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN  a) LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN b) INSTRUCCIONES  c) JAVASCRIPT, C++ Y PYTHON d) PROGRAMAS 3) DAR INSTRUCCIONES A UN ORDENADOR a) LENGUAJE DE PROGRAMACION b) PROGRAMAR c) INSTRUCCIONES d) PROGRAMAS 4) SE BASA EN REGLAS GRAMATICALES BIEN DEFINIDAS  a) LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN b) INSTRUCCIONES c) JAVASCRIPT, C++ Y PYTHON d) PROGRAMAS 5) NÚMERO 3 a) AREA DE PROGRAMACIÓN O DISEÑO b) CONJUNTO DE COMANDOS c) PANEL DE OBJETOS d) PANEL DE ESCENARIOS e) ESCENARIO f) MENÚ 6) NÚMERO 6 a) AREA DE PROGRAMACIÓN O DISEÑO b) CONJUNTO DE COMANDOS c) PANEL DE OBJETOS d) PANEL DE ESCENARIOS e) ESCENARIO f) MENÚ 7) NÚMERO 2 a) AREA DE PROGRAMACIÓN O DISEÑO b) CONJUNTO DE COMANDOS c) PANEL DE OBJETOS d) PANEL DE ESCENARIOS e) ESCENARIO f) MENÚ 8) NÚMERO 4 a) AREA DE PROGRAMACIÓN O DISEÑO b) CONJUNTO DE COMANDOS c) PANEL DE OBJETOS d) PANEL DE ESCENARIOS e) ESCENARIO f) MENÚ 9) NÚMERO 1 a) AREA DE PROGRAMACIÓN O DISEÑO b) CONJUNTO DE COMANDOS c) PANEL DE OBJETOS d) PANEL DE ESCENARIOS e) ESCENARIO f) MENÚ 10) NÚMERO 5 a) AREA DE PROGRAMACIÓN O DISEÑO b) CONJUNTO DE COMANDOS c) PANEL DE OBJETOS d) PANEL DE ESCENARIOS e) ESCENARIO f) MENÚ

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