1) Es un modificador que afecta todos los campos de trabajo y no solo causa un efecto de cambio, sino una transformación que, sin importar lo lento o rápido que suceda, es, sin duda, inevitable. a) Smartphone b) La web c) Computación Cognitiva d) La tecnología 2) La tecnología se derivan de: a) Realidad Aumentada b) Big Data c) Computación Cognitiva d) Herramientas digitales 3) Se usa para compartir información, conectividad, transmisión, dar dinámicas a presentaciones. a) La web b) Computación Ubicua c) B-Learning d) Big Data 4) Tecnología que superpone elementos virtuales sobre nuestra visión de la realidad. a) Smartphone b) M2M (Comunicación máquina a máquina) c) La tecnología d) Realidad Aumentada 5) Gran volumen de datos, estructurados y no, inundan los negocios cada día. Van desde 30-50 Terabytes a varios Petabytes. a) Computación Cognitiva b) M2M (Comunicación máquina a máquina) c) Big Data d) Tecnología SPECH TO NEXT Google Cloud 6) Tipo de ordenadores de bolsillo con capacidad de un teléfono móvil. a) Asistentes Virtuales b) Web sensorial y Emotiva c) Aprendizaje Profundo Avanzado d) Smartphone 7) Según Mark Weiser (s/f), se refiere a la disponibilidad de servicios, procesos de información desde cualquier lugar y en todo momento. a) Computación Cognitiva b) Realidad Aumentada c) Aprendizaje Profundo Avanzado d) Computación Ubicua 8) Tecnología que permita a los dispositivos que se encuentren en una misma red, intercambiar información y realizar acciones de forma autónoma, sin la ayuda de humanos. a) M2M (Comunicación máquina a máquina) b) Big Data c) Computación Cognitiva d) Tecnología SPECH TO NEXT Google Cloud 9) Conjunto de algoritmos de aprendizaje automático, integrado de métodos basados en datos no lineales, de forma matricial o tensorial. a) La web b) Aprendizaje Profundo Avanzado c) E-Learning d) Computación Ubicua 10) Convierte texto escrito en discurso oral y natural, usa muchas voces e idiomas; aplicando variedades lingüísticas. Un ejemplo son las potentes redes neuronales de Google, ofreciendo un audio de alta fidelidad. a) La tecnología b) Web sensorial y Emotiva c) Tecnología SPECH TO NEXT Google Cloud d) Aprendizaje Profundo Avanzado 11) Programa que ayuda a usuarios a automatizar tareas con la mínima interacción hombre-máquina; donde una persona se comunica usando la voz para que el asistente virtual lo procese, interprete y responda de la misma manera. a) Aprendizaje Profundo Avanzado b) Smartphone c) Asistentes Virtuales d) La web 12) Simulación de procesos del pensamiento humano en un modelo computarizado. Siendo sistemas informáticos automatizados capaces de resolver problemas sin necesidad de la asistencia humana. a) Computación Cognitiva b) Big Data c) Aprendizaje Profundo Avanzado d) Web sensorial y Emotiva 13) Se esperan esos avatares o dispositivos ligeros, portátiles, de alta resolución, con implantaciones neuronales, memoria y velocidad de aprendizaje, capaces de una interacción total, incluyendo los sentimientos emotivos del usuario. a) Realidad Aumentada b) E-Learning c) Web sensorial y Emotiva d) La web 14) Espacio virtual de aprendizaje orientado a facilitar la experiencia de capacitación a distancia, tanto para empresas como para instituciones educativas. Una de sus características es que hay una interacción entre tutores y alumnos. a) E-Learning b) Web sensorial y Emotiva c) Aprendizaje Profundo Avanzado d) B-Learning 15) Combinación de la capacitación presencial (con profesores en un aula) con la educación online (cursos en internet o medios digitales). Es un sistema mezclado, reconocido con modalidad semipresencial. Una de sus características es que existe contacto con el profesor y el alumno, permite la elaboración de actividades adaptado al estilo de vida de los alumnos. a) Aprendizaje Profundo Avanzado b) Web sensorial y Emotiva c) B-Learning d) Computación Cognitiva 16) Repositorio que comparte recursos que se utilizan en una institución, clasificados de acuerdo a los grados, titulaciones o materias. Los materiales docentes son creados por profesores para la enseñanza superior. Estos materiales cubren un conjunto de recursos (programa del curso, recurso para la evaluación, etc.) utilizados en el proceso de enseñanza-aprendizaje de las asignaturas que imparten los profesores. a) Tecnología SPECH TO NEXT Google Cloud b) Herramientas digitales c) Computación Ubicua d) OpenCourseWare 17) Son Entornos Virtuaes de Enseñanza y Aprendizaje (EVEA), usan protocolos www, utilizan TICS Y modelos pedagógicos, su interacción es desde cualquier área geográfica, adaptable a los estilos de vida de los usuarios y son administrado por docentes. a) Las plataformas educativas b) Realidad Aumentada c) Tecnología SPECH TO NEXT Google Cloud d) Asistentes Virtuales

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