asinkronus - Pembelajaran yang tidak terjadi pada waktu bersamaan (real time), digital - Suatu sinyal atau data yang dinyatakan dalam serangkaian angka 0 dan 1, dan umumnya diwakili oleh nilai-nilai kuantitas fisik, gamifikasi - Metode pengajaran menggunakan prinsip-prinsip permainan untuk meningkatkan kualitas pembelajaran dan partisipasi siswa, luring - Koneksi yang terputus, daring - Koneksi yang terhubung, jaringan - Sistem yang menghubungkan beberapa perangkat untuk berbagi informasi (data) dan sumber daya, platform - Infrastruktur perangkat lunak di mana lingkungan belajar virtual (VLE) dibangun., portal - Halaman web utama yang berisi berbagai tautan ke beberapa sumber-sumber informasi spesifik lainnya, sinkronus - Pembelajaran yang terjadi pada waktu bersamaan (real time), webinar - Kegiatan pembelajaran atau pelatihan berbasis web, biasanya interaktif, misalnya lokakarya atau seminar., virtual - Teknologi yang membuat para penggunanya dapat berkomunikasi dengan orang lain seolah-olah mereka bertemu secara langsung di dunia nyata, browser - Program komputer yang memungkinkan seseorang untuk melihat situs web, cloud - Layanan pencadangan dan penyimpanan di Internet, ebook - Buku yang disusun atau dikonversi ke format digital untuk ditampilkan di layar komputer atau perangkat genggam, firewall - Teknologi yang melindungi jaringan dari pengguna yang tidak sah, hyperlink - Teks yang, ketika diklik, mengalihkan pengguna dari satu situs web ke situs web lainnya, infografis - Sebuah gambar atau presentasi visual yang berisi informasi, data, atau pengetahuan, multimedia - Kombinasi teks, gambar, suara, film, dan/atau animasi, plagiat - Ketika seseorang menggunakan ide atau tulisan orang lain dan menyebut karyanya sebagai miliknya, server - Komputer atau program komputer yang mengelola akses ke sumber daya atau layanan terpusat dalam jaringan,

Leaderboard

Visual style

Options

Switch template

Continue editing: ?