1) Entornos de aprendizaje basados en situaciones reales a) Base de datos b) Constructores  c) Simulación 2) Conjunto de programas que permite a la computadora realizar determinadas tareas a) Sofware b) Hadware  c) Software educativo  3) Programa de enseñanza de contenidos específicos a) Practica y ejercitación  b) Tutorial c) Sistemas expertos 4) Ayuda en la adquisición de una destreza especifica a) Practica y ejercitación  b) Base de datos c) Programas herramientas 5) Datos organizados en un entorno estático a) Tutoriales b) Constructores c) Base de datos 6) Programas de un entorno programable a) Constructores b) Base de datos c) Programas herramienta  7) Establecen un dialogo inteligente y libre con el alumno a) Base de datos b) Programas herramientas c) Sistemas expertos 8) Programa que a través de una plataforma digital facilita la adquisición de conocimientos a) Hadware b) Programa c) Software educativo  9) Proporcionan un entorno instrumental, facilita la realización de trabajo a) Base de datos b) Programas herramientas c) Practica y ejercitación 10) Consiste en usar los juegos dentro de un programa con fines educacionales para fomentar y reforzar el aprendizaje a) Función Lúdica  b) Función motivadora c) Función evaluadora 11) Ofrecen a los estudiantes interesante entornos donde investigar a) Función investigadora b) Función informativa  c) Función instructiva 12) Proporcionan una información estructurada de la realidad a los estudiantes a) Función informativa b) Función innovadora c) Función instructiva   13) Guiar el aprendizaje de manera explicita o implícita de acuerdo con un guión o un programa predeterminado  a) Función evaluadora b) Función instructiva  c) función informativa 14) Se emite la intención de exteriorizar un estado de animo, un deseo, sentimiento, interés o sufrimiento a) Función Lúdica  b) Función motivadora c) Función expresiva 15) Los usuarios tienen la libertad de ejecutar , copiar, distribuir, estudiar, modificar y mejorar el software a) Software educativo b) Software comercial c) Software libre 16) Los estudiantes pueden aprender los lenguajes propios de la informática  a) Función lúdica  b) Función metalingüística   c) Función innovadora  17) Es darle la oportunidad a nuevas tendencias y tecnologías a) Función innovadora   b) Función evaluadora c) Función motivadora 18) Desarrollado específicamente para su venta, puede contar o no con una licencia a) Software libre  b) Software comercial  c) Software educativo 19) Permite responder inmediatamente a las respuestas y acciones de los estudiantes a) Función metalingüística b) Función innovadora c) Función evaluadora 20) Captar o sostener la atención de los estudiantes, agilizando y dinamizando el proceso de aprendizaje, haciéndolo mas atractivo a) Función motivadora b) Función innovadora   c) Función evaluadora  

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