1) ¿Cual de las siguientes imágenes representa a la plataforma educativa digital que permite involucrar a los estudiantes, administrar el aula y compartir materiales, a) b) c) 2) ¿Cuál de las siguientes siglas se describe como la única y específica que se asigna a cada uno de los recursos disponibles de la World Wide Web? a) URM b) URJ c) URL 3) Es una plataforma digital que ofrece la posibilidad de crear murales colaborativos. a) b) c) 4) ¿Cual de las siguientes imágenes pertenece al software y sitio web de herramientas de diseño gráfico simplificado a) b) c) 5) ¿De las siguientes imágenes cual es la presentación de una variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales, así como contenidos a) b) c) 6) Servicio web educativo gratuito a) b) c) 7) Herramienta de diagramación basada en la web, que permite a los usuarios colaborar y trabajar juntos en tiempo real, a) b) c) 8) Es una herramienta en línea para crear todo tipo de contenidos visuales e interactivos de manera fácil y rápida, a) b) c) 9) Es una plataforma de fácil uso en la que podrás crear y editar animaciones y videos en minutos a) b) c) 10) Servicio en línea que permite la visualización de material digitalizado, como libros, documentos, números de revistas, periódicos, a) b) c) 11) Servicio de alojamiento de archivos que fue introducido por la empresa a) b) c) 12) Permite crear y publicar una bitácora en línea. Para publicar contenidos, a) b) c) 13) Es una aplicación o plataforma gratuita basada en la nube que permite a los usuarios organizar y categorizar enlaces web en forma de botones de opción. a) b) c) 14) ¿De las siguientes imágenes cual pertenece al un sistema de gestión de contenidos a) b) c) 15) ¿Qué es educación tecnológica? a) formación que adquiere un individuo o la sociedad en cuanto al manejo de la tecnología en sentido general b) Aprendizaje de las tecnologías en general c) Materia que permite programar un dispositivo o robot, 16) Permite gamificar el aula asignando insignias positivas y negativas, notificar a las familias en tiempo real sobre el comportamiento de sus hijos y crear informes individuales y del grupo de alumnos. a) Prezi b) ClassDojo c) Educaplay 17) ¿Cómo favorece la tecnología en la educación? a) Dispositivo que más utilizan los estudiantes en la escuela e b) ncorpora un entorno simulado o artificial. c) Mejor rendimiento escolar fuera de las aulas. Enseñanza personalizada. Optimización de la experiencia del estudiante 18) Permiten gestionar y distribuir materiales de estudio en distintos formatos o cursos completos con funcionalidades a) LMS b) HTML c) TICS

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