1) Se trata de una tecnología que permite visualizar entornos y objetos de forma casi realista. Es uno de los ejemplos de innovación, al permitir a los estudiantes sentirse inmersos en la situación, además de hacer el aprendizaje más interactivo. a) Realidad virtual b) Impresora 3D c) Aprendizaje con videojuegos 2) Se ha demostrado con el pasar de los años que su uso mejora habilidades como la memoria, la concentración y el trabajo en equipo a) Impresora 3D b) Aprendizaje con Videojuegos c) Realidad Virtual 3) Facilita que las intervenciones sean más cómodas y más precisas, especialmente las más complejas y de acceso difícil, superando las limitaciones de la cirugía laparoscópica. a) Robot Da Vinci b) Corazón Artificial AbioCor c) Robot DiCaprio 4) En Junio de 2007 lanzo el primer “smartphone” de pantalla táctil a) Apple b) Samsung c) Huawei

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