1) Pada awal perkembangannya, komputer hanya digunakan sebagai alat... a) pemrogram b) pemroses c) penyimpanan d) hitung e) Permainan 2) Contoh pemanfaatan informatika dalam bidang pendidikan adalah … a) Game Onlin b) Marketplace c) Media Sosial d) perbankan digital e) E-Learning 3) Contoh kontribusi Informatika dalam ekonomi kreatif adalah... a) pembuatan robot dipabrik b) penambangan batu bara c) perancangan alat berat d) produksi kendaraan bermotor e) pembuatan aplikasi mobile dan game 4) Bentuk media sosial yang memungkinkan pengguna untuk melakukan transaksi jual beli disebut... a) e-banking b) e-government c) e-learning d) e-commerce e) Tranfer via HP 5) Berikut merupakan dampak positif penggunaan komputer, kecuali... a) efisiensi waktu dalam bekerja b) memudahkan komunikasi c) membantu menemukan informasi d) mendorong munculnya kejahatan jenis baru e) memudahkan penipuan 6) Keterlibatan bersama dalam upaya terkoordinasi untuk memecahkan masalah secara bersama-sama disebut.... a) kolaborasi b) kreasi c) koordinasi d) inovasi e) Verifikasi 7) Di bawah ini yang merupakan contoh kolaborasi virtual adalah .. a) mengerjakan tugas kelompok di rumah teman dengan aplikasi OneDrive b) berlatih menyanyi bersama teman kelompok  c) mencari referensi bersama teman kelompok di internet d) membuat makalah bersama kelompok dengan aplikasi OneDrive secara bersamaan dengan perangkat yang berbeda e) memudahkan untuk mencontek 8) Sekumpulan data yang telah diproses dan dikelola sedemikian rupa sehingga mudah dimengerti dan bermanfaat bagi penerimanya disebut... a) opini b) informasi c) decision d) fakta e) realita 9) Berikut merupakan fungsi media sosial, kecuali... a) media persebaran isu b) sarana perencanaan, strategi, dan manajemen c) sarana mendengarkan, dan menyampaikan d) sarana kontrol, evaluasi, dan pengukuran e) sarana belajar 10) Berikut ini yang bukan merupakan dampak positif penggunaan media sosial adalah... a) mudah beredarnya berita bohong b) memudahkan berinteraksi c) penyebaran informasi dapat cepat  d) sebagai media marketing e) memudahkan komunikasi 11) Media sosial yang pertama kali populer adalah... a) Sixdegree.com b) Facebook c) Line d) Friendster e) Tiktok 12) Berikut ini yang termasuk dampak negatif informatika adalah … a) Akses informasi lebih luas b) Pembelajaran daring c) Efisiensi waktu d) Inovasi teknologi e) Penyebaran hoaks 13) Kejahatan yang memanfaatkan teknologi komputer dan internet disebut … a) Cybercrime b) Spam c) Malware d) Phishing e) Hacker 14) Salah satu Aspek hukum dalam Informatika yang penting diperhatikan adalah.... a) Jaringan internet b) perkembangan teknologi seluler c) Pemrograman sistem d) Perlindungan Hak Cipta e) Peningkatan kualitas aplikasi 15) Berikut jenis foto yang tidak pantas untuk dipublikasikan, kecuali... a) Paspor b) Cagar budaya c) Tindak kriminal d) Korban kecelakaan e) Poto Porno 16) Tindakan menyebarkan informasi palsu dengan sengaja untuk menyesatkan atau memengaruhi opini publik di media sosial disebut... a) Disinformasi b) Misinformasi c) Malinformasi d) Sinkronisasi e) Edukasi Digital 17) Dalam aspek hukum di Indonesia, UU yang mengatur tentang etika dan sanksi pelanggaran di dunia siber adalah... a) UU Hak Cipta b) UU Ketenagakerjaan c) UU ITE (Informasi dan Transaksi Elektronik) d) UU Perlindungan Konsumen e) UU Telekomunikasi 18) Manakah yang merupakan contoh dampak positif informatika dalam bidang pemerintahan (e-government)? a) Pembelian tiket konser secara online b) Pengurusan paspor dan perpanjangan SIM melalui aplikasi c) Penggunaan media sosial untuk berjualan barang bekas d) Bermain game daring bersama teman dari luar negeri e) Menyimpan foto pribadi di penyimpanan awan (cloud) 19) Jejak digital yang ditinggalkan secara sengaja oleh pengguna, seperti mengunggah foto di Instagram atau menulis blog, tiktok, disebut... a) Jejak Digital Pasif b) Jejak Digital Permanen c) Jejak Digital Sementara d) Jejak Digital Tersembunyi e) Jejak Digital Aktif 20) Apa risiko utama bagi kesehatan fisik akibat penggunaan gawai (gadget) yang berlebihan dalam jangka panjang? a) Meningkatnya kecerdasan visual b) Meningkatkan nafsu makan secara sehat c) Mempercepat pertumbuhan rambut d) Gangguan penglihatan dan postur tubuh (seperti sakit leher/punggung) e) Menguatkan otot pergelangan tangan

Kuis informatika ( Dampak Sosial Informatika )

Leaderboard

Visual style

Options

Switch template

Continue editing: ?