Tecnología en la educación - Uso de medios instrumentales para transmitir mensajes en la enseñanza, Gamificación - Herramienta que permite adquirir contenidos académicos, habilidades y destrezas como la atención, la reflexión y la motivación, Realidad aumentada - Tecnología que superpone imágenes o información digital sobre el mundo real, Calidad de la educación - Principal objetivo de los procesos de innovación, Metodologías activas - Dotan al alumno de mayor protagonismo y lo sitúan en el centro del proceso de enseñanza-aprendizaje,

Tecnología en la educación

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